Žaidimo kortelės Bebras 6+ (2 dalis, LT)
- Bebras 6+/2LT
- Yra prekyboje
Informatinio mąstymo ugdymas vaikams nuo 6 metų - žaisk ir mokykis spręsdamas informatinio mąstymo uždavinius. 50 mąstymo uždavinių suskirstyta į 10 temų.
Informatinio mąstymo ugdymas. Gali spręsti temomis, bet gali rinktis ir bet kurį patikusį uždavinį. Išsprendęs gali pasitikrinti atsakymą kortelės apačioje.
Tai antroji ir sunkesnioji šio rinkinio dalis.
„Bebro“ iššūkis sugalvotas ir pradėtas įgyvendinti Lietuvoje 2004 metais. Jo tikslas – atskleisti mokiniams (ir mokytojams) informatikos mokslo grožį, supažindinti su pagrindinėmis informatikos ir informatinio mąstymo sąvokomis, ugdyti mokinių kūrybiškumą, informacinę kultūrą, algoritminę ir kompiuterinę mąstyseną. Įdomūs uždaviniai apima visas fundamentalias informatikos sritis, parodo jų svarbą ir dermę su kitais mokslais. Daugiau apie informatikos ir informatinio mąstymo konkursą bebras.lt
Leidėjas: MB Bebras LT
Autoriai: Valentina Dagienė, Vaidotas Kinčius
Išleidimo metai: 2020
Formatas: 27 kortelių rinkinys, vėduoklė 7x18x1 cm.
Kalba: lietuvių
ISBN 978-9986-34-365-3
Specifinė nuoroda
- isbn
- 978-9986-34-365-3
- ean13
- 9789986343653